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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的(de)解(jiě)谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏(píng),还(hái)加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像(xiàng)素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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