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阿富汗是哪一年灭亡的

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是(shì)暴(bào)击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的(de)

最(zuì)终还(hái)是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更(gèng)愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本(běn)魔王印记流(liú)不太实(shí)用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一(yī)梦要(yào)差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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