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家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好

家用炒菜锅生铁好还是熟铁好,铸铁锅和生铁锅哪个对身体好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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