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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入(rù)的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对(duì)比

少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的(de)物(wù)理(lǐ)防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

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这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害为什么懂手机的人都不用华为加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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