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建军是哪一年

建军是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了建军是哪一年(le)解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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