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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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