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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的(de)普攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要根据队(duì)伍实际情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻虽(suī)然(rán)出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点(diǎn),有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速(sù)爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托(tuō)帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只(zhǐ)对追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不(bù)存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

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托(tuō)帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度rén)),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在行动条(tiáo)上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并(bìng)且在行动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘(mì)技是一(yī)个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动(dòng)两(liǎng)个(gè)效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后(hòu)在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机(jī)出一(yī)个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点(diǎn)满)

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