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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水>

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不(bù)需要(yào)你1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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