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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的(de)味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思zhé)不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料(liào)外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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