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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少。

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《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结(jié)束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

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绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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