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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决>

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

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弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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