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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思

美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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