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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

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阳(yáng),首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(s表示第一的词语四字,古代表示第一的词语hǎo)阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害(hài)阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤(shāng)害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同表示第一的词语四字,古代表示第一的词语样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专区(qū)!

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