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王宝强学历,王宝强不是84年的吗

王宝强学历,王宝强不是84年的吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

<王宝强学历,王宝强不是84年的吗p>超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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