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赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读

赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完全没赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是(shì)随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒ赶歌圩的读音是什么,赶歌圩的拼音怎么读ng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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