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毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法

毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)毁掉一个女人最好的办法名声,毁掉一个渣女最好的方法了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素(sù)附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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