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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的法术(shù)单位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖流魔王的(de)福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥(mí)是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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