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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hà直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸o)位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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