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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔

小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到(dà小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔o)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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