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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zh金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名ě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗<金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名/p>

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据(jù)自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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