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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《梦幻西游(yóu)手游》各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能怎么选 各门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的(de)使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万(wàn)象技(jì)能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光(guāng)的(de)伤害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单(dān)位承(ch认真地还是认真的写作业,认真的与认真地éng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了(le)给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面。如果这(zhè)个技(jì)能(néng)也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他(tā)也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自(zì)身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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