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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种(zhǒng)大作如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自定义(yì)生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不(bù)少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能(néng)超(chāo)过一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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