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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不(bù)会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

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具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的(de)系(xì)数(shù)与你认为的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的(de)效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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