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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩英语对应词是什么意思,hungry对应词是什么意思家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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