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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴是(shì)有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,须弥(mí)海的(de)节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的(de)相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高(gāo)伤(shāng)害,太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短回合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)也是一(yī)样,是加(jiā)快节奏的效果

不过(guò)小雷音灵(líng)珠满时(shí),一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米不一定非得使用(yòng)一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不用(yòng)技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得不用

所以因为技(jì)能的(de)机制(zhì)问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上(shàng)一张(zhāng)表格看看基础的效(xiào)果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分(fēn)析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回(huí)合(hé)结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二、两仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米多少有点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回(huí)合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你在持续期(qī)间(jiān)就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获(huò)得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在(zài)战意值低时使(shǐ)用

不(bù)过(guò)战(zhàn)意值低(dī)时使用四(sì)象效果数值(zhí)也(yě)较(jiào)低,也是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其(qí)实也就(jiù)是为了可以更快地进(jìn)入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因为溢出(chū)的(de)伤害越多对其(qí)他(tā)单位的(de)溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多(duō),使用收(shōu)益也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在(zài)战意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高时使(shǐ)用,能(néng)更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是(shì)没有,所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知(zhī)情(qíng)的可(kě)以评论(lùn)区留(liú)言(yán))

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由三个,概率增加到(dào)四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增(zēng)加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额(é)外增加一(yī)点(diǎn),所以(yǐ)可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概(gài)率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人(rén)家明(míng)确(què)获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没(méi)有错误的话(huà),应该是之(zhī)一种可能,就是回(huí)合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之(zhī)太(tài)阴是(shì)有更快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获(huò)得须弥值,那(nà)么(me)少阳就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥(huī),如(rú)果获得1点须弥(mí)值(zhí),而(ér)击水三千(qiān)4个(gè)及以上时,技能(néng)伤害也更高,所以如果情况允许(xǔ),更好(hǎo)也是低须弥值(zhí)时(shí)使用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可(kě)千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把(bǎ)握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死单位(wèi)的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太(tài)阳(yáng)比较通用,当(dāng)面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要(yào)一(yī)些(xiē)指挥、操作意识

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