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告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗

告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一(yī)起带的)、面(miàn告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗>

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(x告白和表白意思一样吗女生,告白和表白意思一样吗uǎn)择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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