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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太(tài)阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须(xū)弥(mí)海(hǎi)门(mén)派(pài)法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来(lái)一波一个面伤、一个(gè)点杀带(dài)面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀(shā)带(dài)面的(de)高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门(mén)派法宝也是一样,是加快节(jié)奏的效果

不过小雷音(yīn)灵(líng)珠满时,不一定非得使(shǐ)用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不用技能(néng),一用就得是星鲲,就算时机(jī)不对,也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用时需要(yào)格外(wài)慎重,先上一(yī)张表格看看基(jī)础的(de)效果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回合(hé)结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实(shí)很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比(bǐ)如龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能力的(de)两(liǎng)仪(yí)却是(shì)阴(yīn)属性

大(dà)唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也(yě)是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用(yòng)完(wán)星(xīng)鲲后休(xiū)息回合再(zài)给你加一次(cì),那么(me)你(nǐ)在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获(huò)得须(xū)弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发挥(huī),因为须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀的法系门(mén)派(pài)嘛

如果在意(yì)的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么(me)尽(jǐn)量在战(zhàn)意值低时使用

不过(guò)战(zhàn)意(yì)值低时(shí)使用四象效果数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛(máo)盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实(shí)也就是为(wèi)了可以更快(kuài)地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增(zēng)加星鲲时的法术伤(shāng)害意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多(duō)对其他(柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢tā)单位(wèi)的溅射(shè)伤害也(yě)就(jiù)越高,战意(yì)值越多,使用收益也越大(dà)。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意(yì)值较高(gāo)时(shí)使用,能更快进(jìn)入星鲲状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害(hài)

六(liù)、太阴

太(tài)阴描述我不(bù)清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩(wán)须(xū)弥海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的(de)更是没有(yǒu),所(suǒ)以我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效果(guǒ)(有知情的可以评(píng)论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束(shù)时(shí)增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的(de)须弥值在法宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增(zēng)加一(yī)个(gè)(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述成(chéng):持(chí)续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)一点(diǎn),所以(yǐ)可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得(dé)一点(diǎn)须弥值(如果(guǒ)是这点,应(yīng)该(gāi)描述增(zēng)加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合(hé)开始时,总得给人家明(míng)确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错(cuò)误的话(huà),应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

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这(zhè)个(gè)和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥(huī),如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技能(néng)伤(shāng)害也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是(shì)低须弥值时使用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时间可(kě)千(qiān)万不要随(suí)便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可(kě)以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳(yáng)比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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