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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行(xíng)动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适n是正极还是负极,L是正极还是负极合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏星穹铁道》镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了解更(gèng)多相(xiāng)关(guān)资讯攻略请持续关注本站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专(zhuān)区。

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