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曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗元(yuán)素反(fǎn)应是原曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīn曹操的观沧海是什么体裁的诗,观沧海是什么体裁的诗古体诗g)。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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