本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)怎(zěn)么选 各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。
大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。
《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能(néng)推荐
【输出门(mén)派】
一、大唐官府
主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)
每个(gè)单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)
被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的(de)生存)
这个技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上(shàng)了
技能选择:待定
看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:
1、平沙落(luò)雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能高(gāo)出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用
2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板
二、狮驼岭
主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)
正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。
我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些
被(bèi)动技能(néng):与兽同行
这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用
技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技(jì)能。
三(sān)、月宫(gōng)
主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)
要(yào)消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉
沧(cāng)海(hǎi)明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷月清秋的伤害
被动技能:冰封之寒(hán)
封月宫(gōng)可选
技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个(gè)输出加(jiā)成
四、花(huā)果山
主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄
这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最少不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。
但(dàn)是(shì)却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的
最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)
被动技能:斗战胜佛
清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤害,如(rú)果击(jī)败(bài)目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)
技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花(huā)果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来(lái)激活。
五(wǔ)、龙宫
主动技能:放(fàng)龙入海
法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要(yào)低)
我觉得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营
被动技能(néng):潜(qián)龙在渊
这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效果(guǒ)
技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能
六(liù)、魔王寨(zhài)
主动技能(néng):熊熊烈(liè)火
给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除(chú)了(le)给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单(dān)位增加输出(chū)能力
不(bù)过这个技能只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实(shí)这个(gè)也是浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出。
被动技能:护犊情深
这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音
不过当前版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样
不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)
技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长时间的(de)法术六道
七(qī)、小雷(léi)音
主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)
没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一些
被动技能(néng):魔珠入(rù)骨
相当于(yú)大(dà)唐(táng)的兵者勇
技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟
八、须弥(mí)海
怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛
有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招(zhāo)”
但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个层次。
被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴
虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射的
技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。
主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了