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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(bi中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将ān)收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将title="原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)">

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相关(guān)下载(zài)

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