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暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖(bù)消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更(gèng)低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó):两个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精(jīng)华(huá)伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普(pǔ)攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层(céng)引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并且(qiě)带上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的,实(shí)战最(zuì)少(shǎo)要带一(yī)个(gè)位移。

我们可以看(kàn所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文)到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精(jīng)华(huá)之前的(de)测(cè)试(shì),确(què)实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄(miáo)

看到(dào)水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分层(céng)预瞄哪个(gè)伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测(cè)试不相上下,那么(me)组队肯定是后者输(shū)出(chū)更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这个(gè)精(jīng)华本(běn)身在之(zhī)前的测试(如影随(suí)形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的(de),实测出的数据也可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害(hài)都(dōu)低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是(shì)勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配(pèi)暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测试一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不变(biàn)+裤子由暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不(bù)变我们(men)来看(kàn)看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言(yán)人(rén)很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高(gāo)于蝠群代(dài)言人的,如果没有攻(gōng)速(sù)收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高

以(yǐ)上就是关(guān)于《暗(àn)黑(hēi)破坏神:不(bù)朽(xiǔ)》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害介绍的全部内(nèi)容,希(xī)望能够有所帮助。更(gèng)多暗(àn)黑破坏神:不朽相(xiāng)关攻略点击暗黑(hēi)破(pò)坏神:不(bù)朽专区查看。

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