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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降(ji1dm等于多少cm 1dm等于多少màng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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