橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜流作(zuò)为一个(gè)输出(chū)角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固(gù)定变(biàn)量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较(jiào)适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四(sì)、结论

无锡市是几线城市1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

以上(shàng)就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比的所有内(nèi)容了,想了解(jiě)更多(duō)相关资(zī)讯攻略请持(chí)续关(guān)注本站崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏专区(qū)。

如(rú)果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击(jī)下方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 无锡市是几线城市

评论

5+2=