橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会across 和 cross的区别,cross和across区别和用法很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻(fān)滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)">

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=