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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

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一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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