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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是原(yuán)神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家带来(lái)的是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器(qì)简介

二(èr)、养成材(cái)料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主(zhǔ)词条为充能的(de)法器。

模型特点是高(gāo)白值低(dī)属性,但充(chōng)能(néng)是辅助向的(de)属性,按(àn)理对于(yú)辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

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武器(qì)的被动技(jì)能可(kě)以(yǐ)提高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其(qí)在输出面(miàn)表现(xiàn)一(yī)般,辅助(zhù)能力也(yě)并不精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活动赠送(sòng)武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在(zài)毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而(ér)在(zài)装备上与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保证了收藏价(jià)值(zhí),对于(yú)老玩(wán)家(jiā)来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无垠的(de)武器(qì)白值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为目前(qián)缺少生(shēng)命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的(de)生(shēng)命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那维开大获(h一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱uò)得露珠可以提(tí)高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也(yě)发现了(le),无垠就(jiù)算一级都不强化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一(yī)个优势(shì)吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)的伤害(hài)表现也是(shì)较低的(de)。但充能效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求(qiú)的(de)角色。

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