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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择(zé),有些(xiē)情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些(xiē)情况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技:支付(fù)困难?

托帕(pà)的(de)战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,这是易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生效。同时,战技(jì)会额外(wài)让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触(chù)发(fā)的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动(dòng)时(shí),若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明(míng)】标记。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可解除(chú)的(de)负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速(sù)度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记(jì)的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在账账(zhàng)回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

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托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部分(fēn)提(tí)高(gāo)的倍(bèi)率在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技(jì)的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪(làng)费。

此外(wài),由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量(liàng)充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且(qiě)在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账(zhàng)账(zhàng)跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一(yī)定范围内的(de)普(pǔ)通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗(dòu)后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满(mǎn))

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