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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(s更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思hì)一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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