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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(jiàn)的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

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我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的(de)了

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