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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神(shén)游戏玩家对于五(wǔ)星(xīng)圣遗物,首先(xiān)就必须了解五星圣遗物的主属性,那么(me)究竟原神(shén)五(wǔ)星(xīng)圣遗物(wù)主属性(xìng)暴击加(jiā)多(duō)少呢?想知道(dào)答案就(jiù)快(kuài)看看下面由(yóu)小编分享的(de)攻略。

原神五星圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性(xìng)暴击(jī)加多少

一个角色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯(bēi),理(lǐ)之冠。以下简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原(yuán)神(shén)目前共有23套圣(shèng)遗物(wù)(五(wǔ)星(xīng)12套),每个套(tào)装凑齐两/四(sì)件都能(néng)触发套装效果(guǒ)。

花(huā)的主属性(xìng)一定是(shì)生命值点数

羽的主(zhǔ)属性一定是(shì)攻击(jī)力点数

沙的主属性(xìng)可能是基(jī)础生命/攻击/防御(yù)百分比加成(chéng),元素精通,元素充能效率(lǜ)

杯的(de)主属性可能是基础生命/攻(gōng)击/防御百(bǎi)分比加成,指定(dìng)元素伤害加成,物理伤害加成(chéng)

冠的(de)主属性可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加成,暴击(jī)率,暴击(jī)伤害,治疗加成

副(fù)属(shǔ)性的词条更加随机:基础攻击力百分比加(jiā)成、攻击力(lì)点数、基础防(fáng)御力百分比加成、防御力(lì)点(diǎn)数、 基础生命值(zhí)百分比加成、生命值(zhí)点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴击伤(shāng)害、元素(sù)精通、元(yuán)素充能效率(lǜ)

与崩三圣痕词(cí)缀类似,圣遗(yí)物(wù)的属性数(shù)值有一(yī)个(gè)固定的(de)波动(dòng)区间,但区间的上下限需要更多实验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物主副(fù)属性不会(huì)重复(fù)。例:生(shēng)之花附加(jiā)属性不会(huì)出现生(shēng)命值点数(shù)加成(chéng),死(sǐ)之羽(yǔ)附加属性不会出现攻击力点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的多样性决(jué)定了圣遗物较(jiào)为复杂(zá),每个角色(sè)最适合(hé)的圣遗物将会在未来的角色攻(gōng)略中详细分析(xī),本文将结合角色(sè)类(lèi)型和养成进度(dù)简单(dān)讨(tǎo)论(lùn)。

原(yuán)神(shén)圣遗(yí)物强化加成表

首先,每(měi)一(yī)个圣遗物有(yǒu)自己(jǐ)的主(zhǔ)属性(基础属(shǔ)性)以(yǐ)及(jí)额外的附加属性。

而同星(xīn第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手g)级同等级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的(de)。

而每个位(wèi)置的圣遗物(wù)理(lǐ)之冠,生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥(yōng)有(yǒu)自(zì)己所能出现的基础属(shǔ)性类型(xíng),下面是各位置+0基础(chǔ)属性的统计(jì):

主属性在(zài)以上一行中(zhōng)选择一(yī)个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的(de)主(zhǔ)属性(xìng)只会(huì)在杯这个位置出现,暴击(jī)暴伤治(zhì)疗加(jiā)成只(zhǐ)会(huì)在冠出现,元素充能效率只会在表出现。

并(bìng)且,圣遗物属性存在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所有数据都只(zhǐ)是(shì)一(yī)个(gè)范围内的(de)预估。

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