橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(x嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎uè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后(hò嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎u)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

以上就是关于《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)的(de)全部内容(róng),希望能(néng)够有所帮助。更多(duō)艾尔登法(fǎ)环(huán)相关攻略点击(jī)艾尔登法环专区查看(kàn)。

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

评论

5+2=