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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

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阳,硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子gāo)的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅(f硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子ǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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