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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

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催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无为什么福建女人不能娶脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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