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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也(蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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