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把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁ref="/zb_users/upload/2024/0106/d3f5b87813786ce183011579a5fb5f17.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏">

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出时(sh把酒言欢下一句是什么意思,把酒言欢下一句是什么问君能有几多愁í)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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