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i 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇i(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类似的(de)问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人(rén)类(lèi)》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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