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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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