橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害(hài)。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用普攻还(hái)是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队(duì)伍实(shí)际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打(dǎ)个(gè)快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加(ji10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱ā)【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账账自己行动才能(néng)触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌(dí)人头上(shàng)会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账(zhàng)账初始速(sù)度80,不(bù)会随技(jì)能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到我方的(de)追加攻击时,账账行(xíng)动提前(qián)50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由账账自身行(xíng)动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击(jī)破(pò)、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌(dí)人(rén)),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托(tuō)帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态(tài)持(chí)续(xù)时间外用(yòng)追击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要(yào)行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤账账跟(gēn)随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一(yī)个(gè)面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

评论

5+2=