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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调(diào)查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽然(rán)有很多(duō)与解谜无关(guān)的因素,但也生硬地充(chōng)满了故事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是一(yī)款场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一(yī)起关(guān)于时空法(fǎ)阵(zhèn)的异(yì)常(cháng)事件(jiàn)——这(zhè)来自你的一名死去(qù)的故(gù)人(rén)。

《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然(rán)有(yǒu)很(hěn)多与解谜无(wú)关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬(yìng)地充(chōng)满(mǎn)了故事。如果日记(jì)里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情(qíng)节就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节没有融入解谜,或者(zhě)说他没有(yǒu)分批融入剧情。

如(rú)果通过解谜获(huò)得(dé)一些信(xìn)息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一(yī)种方式传递一部分给玩(wán)家。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法(fǎ),玩(wán)家先通过日记(jì)了(le)解到(dào)这个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然后(hòu)通过(guò)解谜让玩家通过(guò)解谜(mí)获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或者(zhě)某些物品以及更多(duō)的信息(包括死亡)。如果能一(yī)步(bù)一步(bù)获取信息,就不要一下子输出,不然会有点出(chū)戏(xì)。

《非常(cháng)调查局:不灭》的(de)人(rén)物立绘很不错,人物画风(fēng)较为细腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以穿越时空的少(shǎo)女,旁(páng)边还有智能助手进(jìn)行辅(fǔ)助(zhù)。主控制器(qì)和小(xiǎo)机器人的(de)对话和提(tí)示相当自然,也不是特别出戏,这一点做的不错(cuò)。

解谜没阿富汗是不是亡阿富汗是不是亡国了国了那么难(nán),因为《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有一点让(ràng)人很困扰(rǎo)的是(shì),有几(jǐ)个游戏测试的(阿富汗是不是亡国了de)是临时记忆,比如“手绘符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的转盘。能(néng)在(zài)笔(bǐ)记(jì)本(běn)上(shàng)记(jì)住(zhù)符文的(de)大致图(tú)案,如果非要我(wǒ)从几个中(zhōng)选的话,完(wán)全(quán)没有问题,但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来(lái)画,没(méi)有照片,没有图片(piàn)对着(zhe)画,这种(zhǒng)玩法有(yǒu)点麻烦。即(jí)使剧情(qíng)让(ràng)主控抄下来,之后(hòu)也可以(yǐ)拿出(chū)来(lái)看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查(chá)局:不灭》是剧情(qíng)结(jié)构和玩法(fǎ)是一款比(bǐ)较完(wán)整的游戏(xì),它的整体(tǐ)框架很完善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那(nà)里”好像意思差不多,都属于“处于雏形(xíng),需要打磨”的(de)作品。玩(wán)起来会让人(rén)觉得无论世界(jiè)观还是符文都是作者潜心设(shè)计(jì)的(de)游戏世界,所有还是很期待续集的。

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